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TBC猎人各阶段PVE饰品浅析,TAQ虫

来源:饰品 时间:2022/7/25
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本文转载自NGA,做家ID:DeathKnight,点击文末赏玩原文便可加入原贴介入议论。基于2.43版本,猎人曾经不能在boss战争中假死替换饰品,各式自动饰品切换轮开尽在小怪枢纽可用。A:自动饰品的“实战价钱”界说:具备“行使后增进XX”成果的界说为[自动饰品]。自动饰品能够经过取舍开启机会,合做各式暴发技术最大化收益。停止属性(骨灰盒、龙牙首饰)、触发类(分解者沙漏、龙脊奖章)均视为[被迫饰品]。以[嗜血胸针]为例:配备:进攻强度晋升72点。行使:进攻强度晋升点,陆续20秒。(2分钟CD)轻便算法下,AP陆续20秒/秒CD,遮盖率1/6(16.67%),相当于46.3AP;加之停止属性部份累计.3AP。然而云云可否响应出这个饰品的实在价钱?而且去和被迫饰品对照(例如暗月卡片:远征叠满后是稳定的AP,略优于胸针),显然是不恰当的。根据TBC官方测试衣饰品和一些WCL数据,P1阶段纯熟团队最短的Boss战1.5-2.5分钟(KLZ深夜、埃兰等),最长的boss战6分半(玛瑟里顿),夜之魇这类上天的boss大概会更长一点。那末就以此为根据,先看看自动饰品(20秒陆续/2分钟cd和30秒陆续/3分钟cd)实战遮盖率怎样。在以30秒为阶段停止分段计划后,均匀数据成绩如上图,2分钟CD饰品实战遮盖率为20.1%,3分钟饰品为22.6%。再以一份玛瑟里顿WCL纪录,猎人的数据为参考看。均匀dps约0,被迫类饰品属性收益以此为参照;暴发dps约(以-为暴发期取中位数),自动饰品“行使后”属性收益以此为参照。是以:自动饰品“行使后”属性的实战成果,应是理论数值的%。归纳以上“实战遮盖”和“实战成果”两方面,20秒/2分钟CD饰品实战价钱应为成果的28.5%,30秒/3分钟CD饰品实战价钱应为成果的32%。是以,嗜血胸针的实战价钱该当是72+79=AP,虫群卫兵徽章的实战价钱为破甲(为啥提到这个饰品反面说)。B:破甲饰品的“实战价钱”TBC的boss护甲值主如果和和两种(常常形似以为和),团队破甲上限是(响马强破+精灵火+蛮横谩骂)。两者残剩护甲(实践是为了便利计划)和,经受物理损害离别为76.74%和86.07%。倘使把两者护甲都破光:前者破甲可增进物理损害(%-76.74%)/76.74%=30.3%均匀每0破甲增伤9.5%后者破甲可增进物理损害(%-86.07%)/86.07%=16.2%均匀每0破甲增伤9.5%看来,也即是2种护甲值的boss在满破后,均匀每点破甲的收益都是不异的。倘使以每破甲为一个阶段,分段计划,如图:损害增幅由末了的2.99%增进到最后的4.76%(满破情状下的均匀收益为3.79%/破甲),这即是破甲越堆越强的论断(以前有各式对于破甲的协商不在多谈)。对于猎人来讲,破甲收益和暴击、射中收益很便利就能够直接对照,而AP则波及到宠物损害晋升(DPS摹拟器跑数据,AP晋升本质DPS点时,还能再晋升15点宠物DPS。且自以暴击等第为参照,根据DPS摹拟器跑分和一些精髓贴,暴击评分为1.8AP(中前期团队buff下,约40%暴击率),2.0AP(SW卒业团队buff下,约45%暴击)。中前期5%暴击率晋升4.3%本质损害(理论等价AP),SW卒业5%暴击率晋升4.1%本质损害(理论等价AP)。中前期破甲晋升3.79%本质损害(折合AP,每点破甲0.44AP),SW卒业破甲晋升3.79%本质损害(理论等价AP,每点破甲0.51AP)。论断:中前期,每点破甲收益为0.44AP(满破),刚发端堆破甲时为0.35AP。SW卒业,每点破甲收益为0.51AP(满破),刚发端堆破甲时为0.4AP。那末,再看虫群卫兵徽章(0破甲)的实战成果,在合做4D3的破甲殊效下:低甲boss再有护甲,满破还浪掷92点破甲,价钱为10.5%。于高甲boss再有2,破完再有1护甲,价钱为10.5%。又和上头稀奇的一致。对于虫群这个“双开神器”,倘使与胸针、粗暴者之类的饰品同时开启,实在会让暴发期DPS飙升到一个新的条理,WCL数据上的阿谁猎人倘使有虫群开启暴发期DPS峰值将可从抵达2。能够计划一下虫群在P1阶段的实战价钱:低甲boss满破(按破甲算价钱),相当于AP。卒业阶段相当于AP。高甲boss(残剩1护甲),也相当于AP。卒业阶段相当于AP。理论值是破甲,实践相当于每破甲0.4AP(仅限此饰品实战价钱,勿引用他处)。C:P1阶段可用饰品浅析(仅列出P1阶段肯定有的饰品)火速的价钱需求基于兵戈面板速率(3.0和2.7差别就很大,2.4和1.9的倘使也算出来就更繁杂了)、输动伎俩(新宏或旧宏)、是不是有二次加快(方今测试服有),还要思考暴发期和非暴发期情状,是以火速等第根柢没有一个“绝对的”等效价钱。是以有些人维持旧宏,能够得出1火速=2.6AP的论断,而新宏大概理论算法(火速只可提宁靖射损害,平射占比45%左右)可得出1火速=1.3AP的论断,新宏思考到二次加快能够得出1火速=1.6AP的论断。我且自以输出更高的新宏形式二次加快灵验的初测论断做为根据,预算龙脊和其余加快饰品的价钱。龙脊奖章??40AP+84火速(遮盖率实测均匀26%)=AP虫群卫兵徽章(破甲)AP(SW阶段理论甲等价AP高出龙脊)制胜印章54AP+点5回=AP(1点5回等价1AP)嗜血胸针72AP+79AP=AP罗密欧的毒药35射中+殊效=AP(难以准确界定仅供参考,猎人延续不缺射中不推举用这个)屠龙者的纹章64AP+74AP=AP好汉印章亡灵魔鬼AP=AP(宠物不享福这个,是以只相当于向例AP)不服勇气徽章35射中+破甲=AP(固然也是破甲饰品,比虫群差远了,射中滚粗)猛烈上风算盘??64AP+33火速=AP蜘蛛之吻14暴击+10射中+42.5火速=AP分解者的沙漏32暴击+50AP=AP乘隙说一下2.43版本最后BIS:阴晦的纳鲁薄片54火速+AP=AP(CD45秒,10%触发率,测试遮盖率为36%;依照均匀1.6秒一次稳定+平射需求8秒叠满,10秒满成果+8秒50%成果,相当于16秒AP)粗暴者的招呼90AP+AP=AP猎人肯定要一个自动AP饰品合做狂野肝火(宠物损害+50%)暴发的,惟有加AP才气晋升宠物损害,而胸针、粗暴者也刚好是2分钟CD和红狗天做之合。虫群3分钟CD和火速射击则完满搭配(再一同喝加快药水),能够大大晋升叠满6层破甲的速率。SW阶段,猎人能够堆极限破甲大概是(不含4D3),实践抱负配装该当是堆破甲(满破低甲boss);对于还剩护甲的高甲boss,由于还差0破甲缺口,这功夫就肯定用虫群(反叛者的狂妄才,齐备虚假用)。在破甲装原形上,饰品换上虫群,再增进破甲(破甲),就能够在暴发期开启虫群抵达满破成果。末了0护甲缺话柄践晋升13.3%损害,每点破甲的价钱将相当于0.6AP,虫群饰品的价钱则为AP(已胜过薄片)。预览时标签弗成点收录于合集#个

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