DOTA作为MOBA类游戏的鼻祖,名气非常大,从我接触这款游戏到现在也有七八年了,不能说是资深老玩家,但也一直在玩,每个版本都没落下过。
刚开始接触DOTA1的时候我还很小,基本就是乱玩一通,有很多不懂的地方,后来转到DOTA2,才真正开始认真玩起来,学了很多技术,也开始认真的打天体,这期间DOTA2带给了我很多快乐,陪伴我度过了整个青春。
随着版本的更迭,DOTA2也一直在不停地推出新玩法来吸引玩家们,对于我这个老玩家来说,那些新推出的系统都是很吸引我的,比如最近更新的幻化功能,可以说给饰品系统带来了一次大更新。
更新后的饰品系统让人耳目一新,首先就是不朽饰品和特效不再绑定了,什么意思呢?就是说玩家可以自己选择要不要更改饰品。
也就是说我们大家可以自己选择装备的外观和特效,比如我很喜欢这件装备,那我可以改变一下这件装备的外观和模型。
其实这一点是和魔兽比较类似的,但和魔兽又有很多不同的地方,DOTA2中的效果是把特效和饰品分离,自己选择饰品来搭配自己喜欢的特效。
这对于许多外观党来说是一个非常优秀的改动,并且这次更新也给游戏内部带来了一些变动,因为DOTA2的饰品系统是非常多样的,一些英雄拥有十几套饰品,这次更新后,玩家们可以自己任意搭配自己喜欢的套装,这令许多颜值很高却没有特效的饰品价格一路上涨。
很多新玩家问我应该怎么改,这里我告诉大家具体修改的方法:打开英雄饰品界面,点击技能下拉框,选择对应的饰品,然后点击确定,就可以保留这个技能的特效了。
最后来总结一下,这个饰品系统相对来说是一个很成功的改动,对于我这样的老玩家来说,既带来了一定的新鲜劲儿,也可以给新玩家一些发挥想象力的空间。
不过也有一些质疑,很多玩家都说设计师不务正业,与其搞这些还不如研究研究版本变动,出几个新英雄实在,但我想说不管哪项改动,肯定都是经过深思熟虑的,出新英雄也不能急在片刻之间,而是要仔细研究版本动态后再出,最后希望DOTA2能越做越好。
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好像记录这些没啥意思,体现不出我这个专业2号位的价值~下次讲讲中单对线技巧吧,毕竟我是要冲天梯前十的。
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