饰品亦可以是潮玩。基于这一主题,近些年涌现出多家表现亮眼的新消费品牌。其中,KATAWORLD依靠“可拼接”的概念在穿戴潮玩中立有一足之地。正如其名,“咔哒”声响背后,既是不同组件拼接的声音,同时也是观念碰撞融合的象征。
作为一家主打95,00后的艺术品牌,在产品上线不到三个月的时间里,KATAWORLD便取得了销售额破百万的成绩。在公司联合创始人之一郑喻之(Yuki)看来这只是品牌刚刚迈出的第一步,KATAWORLD正紧锣密鼓地筹备第二批产品的上新,并有更多的故事希望讲述。
抓住次世代的表达欲KATAWORLD主要面向的用户群体是95后与00后。在Yuki看来,品牌做的是未来五年的生意。想要理解KATAWORLD的商业逻辑,就必须首先要了解这样的一批消费群体,究竟有怎样的特点。
“如果说把90后看做一类人的话,那么95后与00后可以被形容为一代人。”Yuki表示。00后又被外界称之为“Z世代”。由于其完全生活在互联网(或者说互联网已得到完全普及并且高效开发)的环境,因而对游戏娱乐方面
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