“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
冯昕旸:《城市流量》(Switch)
关键词:交通、模拟、合作
一句话推荐:我来组成红绿灯!
“红灯停,绿灯行,黄灯要睁大眼睛。”这段熟悉的童谣至今仍然在我的脑海中回响着。我们的心中早就刻下了这样的规矩,这让生活在城市的人们能够安全出行。那些按照既定程序交替变换的红绿灯,成了道路安全最重要的一部分。
我并没有仔细想象过,如果红绿灯有一天不再按照程序运行,而是交给一个人来控制的话,会变成什么样。那我恐怕要替这个倒霉蛋担心一下了,因为哪有人能管得过来这么多红绿灯,让整条街的车辆都安全地行驶到目的地啊!
令我没想到的是,很快我就成了那个“倒霉蛋”——在BaltoroGames的模拟游戏《城市流量》(UrbanFlow)中,我不得不一个人操纵几个路口所有的红绿灯,还要保证交通顺畅,没有任何车辆出意外。
自己手动调控一个路口的交通,比想象的要难一些
在游戏中,车辆驾驶者并不会睁大眼睛看清前面的路况,他们唯一的指引就是你控制的红绿灯。除了控制路上的交通信号灯,火车岔道口的信号灯也听从你的指挥。如果同时照顾不过来这么多路口,那么不管汽车、火车,分分钟就要撞在一起。
除了正常车辆,路上还会有急着赶路的救护车、无视交通信号的战车以及随时掉落物品的垃圾车等,如果路口等待时间太长,司机还会自己改变信号,强行通过——当屏幕上一次性出现多达6个交通信号灯时,基本上就意味着一片混乱。如果不能调控好,那就只有眼睁睁目睹车祸的份儿了。
环岛很考验玩家的车辆调度水平
游戏中除了单人剧情模式和无限模式外,还可以和朋友一起合作,每个人分别负责几个红绿灯。只是几个人在一起时,如果默契不足,效果可能还不如自己玩。比如我就和左轮老师一起试了几个关卡,几次尝试后,左轮老师就已经无法忍受我的操作和两人配合的难度,开始独自向我展示他精准的“拉链式”会车操作——只是最后还是撞车了。如果不是有个和自己同步率极高的朋友,那还是不要一起尝试了。
左轮老师在这个关卡展示了惊人的操作
《城市流量》发售于Switch平台,现在正在打折,售价日元(约合人民币6元)。游戏支持繁体中文。
祝思齐:《咒术师学院》(Steam)
关键词:模拟经营、管理、休闲
一句话推荐:从头来过是唯一的选择。
《咒术师学院》(SpellcasterUniversity)是一款在今年6月刚刚结束提前体验、发布正式版的模拟经营游戏。同类游戏大多鼓励玩家在比较长的时间内将拥有的建筑经营到顶级,《咒术师学院》却让玩家一遍一遍地不断推倒重来。
故事的背景设置在一片正邪对抗循环往复的大陆。每隔数年,魔王大军必定会进犯光明世界,而光明世界的魔法师和咒术师们必定会将他们击退。但是某一年,历法出现了错误,魔王提前到来,并且打败了大魔法师。玩家只好带着光明世界残存的一些资源逃到偏僻之地,重新建立咒术师学院,传授那些即将消失的知识。
招收的学生和老师都有各自的优点和缺点
在经营学院方面,有非常多的要素需要考虑。资源和房间的获取形式主要是抽卡。卡片共有6种,对应6种不同的魔法,抽卡需要的魔力点数则需要各专业学生的日常学习积累获得。学习效率越高,积累点数就越快。毕业的学生会根据成为的职种提供点数和金钱回馈。
除此之外,地图周边还有各种阵营和可探索的地牢,能够触发不同的随机事件。建什么样的教室、教室里放什么装饰品、和各大阵营关系的好坏等,都会对学院的经营状况产生不小的影响。
这些卡牌的描述还挺有个性的
学生培养得越出色,学院获得的点数就越多
然而,辛辛苦苦地刚把学院经营得有所起色,系统提示:魔王大军来了,赶紧让学生全都毕业,然后收拾细软跑路吧。于是一切都只能换个地方从头开始,大部分成果都无法继承,只不过每一轮游戏结束后会解锁新的建造地点,还有可选的Buff和Debuff。
建造学院的地点都有各自的特色,可能会遇到不同的神奇生物
探索地牢的时候可以带上4名学生,这4名学生也许会面临战斗,甚至真的死亡
虽然玩家只能一遍一遍地从头再来,繁多的经营要素还是让每局游戏都有新体验。主力发展不同的法术、探索不同的地牢、和每个地点不同的特殊生物互动,对流程的影响都相当大。只能说,当个魔法学院的校长真不容易。
游戏支持中文,目前在Steam上售价68元。
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